Тьюториал

Генерация номера сборки для проекта

Введение
В настоящее время, я работаю над проектом, одним из основных инструментов, в котором является язык haxe. В качестве среды разработки для haxe, в данном проекте, я использую FlashDevelop. В течение дня, проект собирается множество раз, и надо точно знать, какая сборка, сейчас, выложена в общий доступ. Для этого необходимо нумеровать сборки. Так как, ни в haxe, ни во FlashDevelop стандартного средства генерации номера сборки найдено не было, предлагаю для решения этой задачи, провернуть определённый трюк.

Трюк

Пишем сайт на haXe/PHP - Базы данных

Эксперимента ради я решил написать на haXe свой сайт http://team.elmortem.ru
Когда структура сайта продумана и пора приступать к реализации, первое, с чего стоит начать - База Данных. Традиционно для PHP используется MySQL, т.к. найти хостинг с этой базой данных проще всего. В haXe/PHP для работы с базами есть пакет php.db.*. Для своего удобства я написал простенький класс-обвёртку.

Начинаем работать с hxcpp (haxe c++) и Visual Studio C++ Express

Как я писал ранее, теперь haxe можно компилировать в c++ программы. Однако в интернете я нашел только один источник, касающийся связки haxe и c++ (http://blog.touchmypixel.com/2009/04/our-possible-haxe-c-plans/). Причем данный материал на английском языке и несколько устарел, т.к. ориентирован на версии haxe 2.03 и hxcpp 0.4. На момент же написания данного поста мы имеем haxe 2.04 (уже со встроенной поддержкой с++) и hxcpp 1.0.5, и взаимодействуют они уже немного по-другому.
Мне пришлось немного понервничать, устанавливая все это добро, поэтому я и решил поделится опытом. Приступаем к установке...

MochiAds для игр на haXe

Тем кто пишет или собирается писать Flash игры на haXe может пригодиться небольшое руководство по использованию MochiAds в haXe, автор которого - Viktor Hesselbom. Описание того, как из MochiAds API для as3 сделать исходники для haXe, я позволил себе перевести для тех, кому это может понадобиться:

RSS-материал