HxQuake - 3D-рендерер для flash, основанный на движке Quake2, написанный с использованием haXe. Сознательно не пишу "на haXe", а "с использованием", т.к. кроме haXe для сборки используются и другие технологии - Python, C и Alchemy. Хотя в любом случае в описании проекта на Гугл-коде значится "created using the HaXe programming language".
Автор - Iain Surgey, предупреждает, что пока не стоит ожидать от HxQuake возможностей полнофункционального 3D-движка. Имеющаяся на момент версия это скорее демонстрация его возможностей. И демонстрация эта, надо сказать, впечатляет.
HSS - инструмент расширяющий возможности CSS синтаксиса, такими удобными инструментами как переменные и вложенные блоки.
Всем, кто когда-либо создавал стили CSS, будет легко понять в чём мощность этих возможностей с помощью пары простых примеров:
Переменные
Видно, что переменные это отличный способ измежать многократной замены значений, если нужно заменить например, один цвет в разных элементах CSS.
Переменные HSS также могут помочь дизайнерам запоминать и легко находить основные цвета, используемые ими для стиля веб-сайта.
Хороший пример качественного законченного приложения, построенного полностью на haXe анонсировал недавно Балута Кристиан. Его детище называется Imagin и это бесплатная flash фото галерея, которая может вам понадобится, если:
Официальный сайт haXe теперь работает на новом wiki-движке написанном специально для него на haXe.
Кроме нового дизайна и самого механизма wiki реализованного полностью на haXe (понятно кем) среди новых фич давно ожидаемая синхронизация документации API ( теперь её можно редактировать и дополнять, а в момент изменения API всё будет обновляться автомагически ), а также встроенная поддержка автоматического переключения переводов на другие языки - да и делать их сейчас стало удобнее, так что я уже начал перевод новых страниц и скоро займусь переносом старых.
По собственному опыту общения с новым wiki хотел бы отметить ещё одну приятную фичу - теперь при редактировании статей не нужна больше кнопка "просмотреть" - wiki синтаксис преобразуется в предварительный просмотр на лету, в реальном времени. В общем, Николя продолжает поражать и вдохновлять на труд и на подвиги. )
Появилось, возможно, первое крупное online-приложение написанное полностью на haXe.
Comapping - сетевой сервис для коллективной работы над картами мышления (памяти) (Mind Maps) в реальном времени.
HaXe использовался разработчиками и на сервере и в клиентской части (Flash). Также, по информации из списка рассылки, активно использовались компонеты AsWing.