Новости

Здесь на карте пользователи Haxe.

Вот здесь на карте :
https://www.ohloh.net/p/haxe/map

Наш значек СЕРОГО цвета.
Чтобы твой значек отобразился в сообществе Haxe необходимо:
1. Зайти https://www.ohloh.net/p/haxe
2. Кликнуть ОБЯЗАТЕЛЬНО кнопку I use this, на фото обведена красным.
http://solovyovserhiy.colocall.com/img/i-use-this.jpg
Да, кто не зарегистрирован, то регистрация. ))

Аватар добавляйте тоже.

Планируется встреча пользователей HaXe.

Пару дней назад возникла в Одессе, и была поддержана в Париже идея о проведении
встречи users HaXe.
В Haxe mailing list письмо направил Alexander Konotop (Украина, Одесса).
Оригинал en: http://lists.motion-twin.com/pipermail/haxe/2011-February/041074.html
Оригинал с переводом: http://solovyovserhiy.colocall.com/img/meeting.jpg
В этот же день всем зарегистрированным пользователям Haxe mailing list
по всему миру Nicolas Cannasse задал вопрос о предпочтительном месте проведения
встречи. В случае, если выбор падет на Францию...
Сам Alexander Konotop, в ответ на мой e-mail с просьбой прокомментировать, сделал ещё

haXe научился компилить под Android

Не безызвестный Huge опять порадовал. На этот раз он скрестил HXCPP и Android NDK.
Статья об этом в его блоге: http://gamehaxe.com/2010/09/30/android-hxcpp-a-quickstart-guide/
У кого есть время, попробуйте пожалуйста и отпишитесь, очень интересно.

Фишка haXe, основанная на блоках

Фишка, основанная на блоках. Приведу пример.

Например мне нужен класс, в котором будет содержаться массив 10x10 из произвольных Int-ов в диапазоне 0...9. И мне всё равно как он устроен внутри. Никаких лишних функций вроде Array10x10.setup() вызывать я не хочу. Я делаю так:

class Array10x10
{
        static public var data:Array<Array<Int>>;
        static var setup =
        {
                data = new Array<Array<Int>>();
                for (i in 0...10)
                {
                        data[i] = new Array<Int>();
                        for (j in 0...10)
                                data[i][j] = Std.random(10);
                }
        }      
}

class Main
{
        static function main()
        {
                for (i in Array10x10.data) trace(i);
        }
}

Мой доклад о haXe на 1й BAFPUG

Дело продвижения haXe живет. Сегодня в Минске состоялась первая встреча Belarusian Adobe Flash Platform User Group, на которой я сделал доклад по haXe.

Доклад, конечно, можно почитать на моем сайте.

Дебаг-сервер для отладки haXe-приложений готов

Сделал для себя дебаг-сервер для отладки haXe-приложений, о чем и написал. Если вы пользуетесь плагином для Firefox FlashTracer, то вам, может, это и не нужно. Я же предпочитаю иметь собственное решение, функционал которого я смогу наращивать, как захочу.

XMLSocket и простой сервер на Ruby

В раздел Руководство по использованию haXe и Neko добавлен пример использования XMLSocket -- взаимодействие с простым сервером на Ruby. Читать тут.

Раздел "Руководство по использованию haXe и Neko" понемногу растет

Раздел Руководство по использованию haXe и Neko понемногу растет. Добавлены небольшие примеры кода и статьи об особенностях haXe -- о локальных функциях и typedef.

haXe 2.0 на подходе

haXe 2.0 на подходе. Подробности тут.
haXe теряет обратную совместимость с версиями 1.*, избавившись от устаревшего и неиспользуемого функционала. Сделаны некоторые изменения в синтаксисе, полностью переписан пакет haxe.remoting, добавлен пакет haxe.io вместо neko.io. Удалены некоторые классы и методы.

Некоторые поклонники haXe уверены, что мозг Николаса многоядерный, с поддержкой многопоточности, и поэтому Николас может одной рукой работать над haXe 2.0, а другой рукой писать книгу об этом языке :)

RSS-материал