Новости

Первый посленовогодний выпуск новостей

Пора выходить из новогоднего угара и рассказать о новостях прошедшей недели:

  • Michael Baczynski (он же Polygonal) работает над кроссплатформенной 2D-библиотекой zz и доволен тем, как идет ее разработка
  • Laurent написал у себя в блоге о том, как можно использовать геймпад во flash-играх (его решение работает в Хроме)
  • Jason O'Neil выпустил 2 библиотеки: hxrandom (генерация случайных чисел и не только) и PBKDF2 (хеширование паролей)
  • Adrien Fischer написал простой урок о совместном использовании библиотек tilelayer и nape
  • Jordan Wambaugh выпустил вторую версию своего движка для написания игр - Firmament. Новую версию можно установить как с помощью haxelib, так и скачать с github
  • Я выпустил новую версию haxeflixel, главными изменениями которой являются переработанная система отрисовки графики и совместимость с новой версией NME. Список других изменений доступен здесь
  • Официальный сайт NME теперь доступен по адресу http://www.nme.io/
  • Также у NME теперь есть автоматические сборки
  • А еще сегодня вышла NME 3.5.3, в которой благодаря трудам Wighawag появилась поддержка stage3D, но не напрямую, а через OpenGLView API, кроме того теперь доступен новый формат проектов (их можно определять не только с использованием nmml-файлов, но и на чистом Haxe). Больше подробностей и поздравления с Новым годом читайте в этом сообщении, а также здесь
  • Bruno запустил на Facebook игру Everybody Runs, написанную с использованием движка Flambe
  • Travis Faas начал серию уроков по Haxe. Также там есть много других интересных уроков.
  • Небольшая статья об опыте портирования AS3-проекта (~5000 строк кода) на Haxe

"Рождественские новости"

  • На gamedev.tutsplus.com появилась статья о том, как, используя понятия момента силы, можно управлять движением космического аппарата. Будет интересна начинающим разработчикам игр
  • Рождественский эксперимент от Nicolas Barradeau, написанный с использованием three.js и Haxe. Весь контент в демке сгенерирован процедурно
  • Santa’s Christmas Presents - рождественская игра от Эдриена, написанная с использованием HaxeFlixel
  • ZoriON - еще одно рождественское приложение от Josu Igoa
  • Все еще не ощущаете духа Рождества? Тогда вот вам пазлы для iOS и Android от Майка Робинсона
  • Если вы оказались в Восточном Лондоне (а вдруг :) ), то полюбуйтесь на Рождественские проекции Hackney. Вот небольшой пост о ней, а вот еще более краткий пост в гуглоплюсе
  • Думаете, что на Haxe можно писать только игры? Тогда почитайте сообщение от Михаила Иванчева о его последнем андроид-приложении - Tageshoroskop
  • ProG4mr выпустил GConsole - консоль для NME-приложений
  • Fintan показал демо-видео о том, как gruntjs помогает автоматически собирать js-приложения и сразу же обновляет окно браузера (почти что live-кодинг)
  • Вышел FlashDevelop 4.2.2 с некоторыми приятными добавлениями для работы с файлами
  • Nicolas Cannasse написал статью в своем блоге о своем stage3D-движке и перспективах его развития. Похоже, что в следующем году нас ждет много чего интересного!
  • Михаил Иванчев, как и обещал, сделал подарок на Рождество Haxe-сообществу - выпустил Haxe биндинги для кроссплатформенного движка GamePlay. Работа пока не окончена (и версия 0,7 говорит сама за себя), пока что возможно скомпилировать проект только под Linux, Android и 32-битную Windows.
  • Andrew напомнил о том, что на Хабре вышла интереснейшая статья о лив-кодинге в NME (как я мог забыть?!)

Вторая неделя декабря в мире Haxe

Подводим итоги прошедшей недели:

  • В SVN-репозитории Haxe появилось html5 API (раньше для того, чтобы им было удобно пользоваться, нужно было использовать экстерны от других разработчиков или создавать их самому)
  • А Энди Ли уже создал ветку в репозитории jQueryExtern для Haxe 3
  • Джошуа Граник, по видимому, хочет изменить адрес сайта для NME. Доказательство: в твиттере он провел опрос, какое доменное имя предпочтительнее: nme.io или nme.so (большинство выбрало первый вариант)
  • Ludum Dare прошел, но оставил после себя несколько игр-прототипов на Haxe (большинство из которых используют HaxePunk). В конкурсе также принял участие Nicolas Cannasse
  • Статья для начинающих пользователей Linux о том, как настроить IntelliJ IDEA и начать кодить на Haxe (как раз то, что мне нужно)
  • Success Story 14-летнего Эриена Манна, выбравшего Haxe для мультиплатформенной разработки
  • И подробный пост от Mr Laurent Bédubourg об использовании Flash Gaming SDK в Haxe и о создании экстернов для него (планирую перевести эту статью)
  • А тем временем в группе на Google+ уже состоит 310 человек

Новости за первую неделю декабря 2012

Haxe 2.10

Николя аннонсировал Haxe 2.10

Самое важное - Java и C# таргеты (beta).
Похоже, нас ждут интересные времена...

Опубликованы видеозаписи докладов WWX

Прошедшая в апреле конференция World Wide Haxe была в этом году самым большим событием, связанным с любимой нами платформой, и оказалась очень интересной в содержательном плане. К сожалению, трансляция была нестабильна и несколько раз прерывалась (видимо это было связано с наплывом зрителей), поэтому не все доклады удалось посмотреть. Что ж, теперь вы можете ознакомиться с пропущенными докладами, а также вспомнить как это было.
Видеозаписи доступны на YouTube-канале компании SilexLabs: http://www.youtube.com/user/Silexlabs (там же выложены записи предыдущей конференции 2011 года)

Try Haxe!

Всем привет!

Совсем недавно в гуглгруппе прошла очень интересная тема - онлайн редактор с автокомплитом и сборкой http://try-haxe.aaaliasing.net/
По моему это отличная штука для продвижения haxe. И хотелось бы, чтобы все ее знали и использовали. Проект опенсурс и рад любой помощи.
Кроме автокомплита по ctrl-space, есть и хоткей на сборку ctrl-enter.

П.С. Со своей стороны я закоммитил автору простенький шаринг и поддержку haxelib в проекте. Надеюсь так они скорее появятся.

WWX 2012 – World Wide haXe

14-15 апреля 2012 года в Париже состоится конференция haXe-разработчиков, организованная при поддержке некоммерческой организации SilexLabs.
Собираюсь туда и я с докладом о новейшем web-фреймворке HaQuery. Постараюсь привезти отчёт. :)
Если кто-то ещё поедет из России, буду рад компании!

UPD: С конференции будет вестись прямая трансляция. Адрес страницы трансляции: http://www.silexlabs.org/wwxstream/

NME 3 - теперь и HTML5

Начиная с сегодняшнего дня nme теперь поддерживает и html5(посредством jeash). Код пока доступен только через svn: http://code.google.com/p/nekonme/source/browse . По поводу релиза на haxelib пока неясно. По поводу объединения jeash и nme тоже пока неясно, хотя у них и одна база.

Для использования новой возможности используйте:
haxelib nme install html5

haXeDevelop - новая IDE под haXe

Будущий сайт проекта - http://haxedevelop.org/ - пока там ничего дельного.
Языки используемые при разработке haXe/air + haXe/neko.
Интерфейс будет написан на AsWing. Можно будет писать плагины, пока не знаю на чем - либо это будут SWF-файлы, либо это будут скрипты на HaxeScript, работающие через какой-то интерфейс.

С июня месяца я официально начинаю разработку кросплатформенной IDE, полностью поддерживающую haXe и все его особенности. Равняться буду в основном на FlashDevelop и FDT, а также Visual Studio.

Новости прошедшей недели

Как все уже знают, на прошлых выходных состоялась конференция haxecon, в рамках которой обсуждались вопросы о текущем положении и будущем данной платформы. Докладов было немного, но все они довольно интересны.
Первоначально планировалось, что будет осуществляться вещание с конференции, но из-за возникших проблем с доставкой оборудования это оказалось невозможным. К счастью были сделаны видеозаписи докладов, а сегодня они стали доступны здесь.

AsWing 2.0 beta + haXeAsWing

После почти трехлетнего перерыва вышла бета версия Aswing 2.0
В проект включена новая библиотека для использования его вместе с haXe - haXeAsWing

Основные изменения:
- новый скин (LookAndFeel) по умолчанию
- добавлены компоненты JStepper, DateChooser
- добавлен WeightBoxLayout
- багфиксы и мелкие фичи

Чуть позже напишу свой отчет о переходе на новую версию

Flash Player - 3d Api "Molehill"

Ссылки:
3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR - http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/featu...

MAX Racer demo - http://www.youtube.com/watch?v=KcKvS983K8c

Николас Каннасье уже написал статью про использование нового 3d Api в haXe-проектах
http://haxe.org/doc/advanced/flash3d

haXe.ru на Twitter

У haXe.ru появился официальный аккаунт на Twitter - haxe_ru.
Использоваться он будет для того, для чего Twitter лучше всего и подходит: быстрый постинг коротких новостей, сообщений, ссылок на библиотеки и иные проекты на и для haXe, писать новые статьи о которых на сайте нет смысла и/или времени.
Ну и конечно это еще один канал общения и несения вестей о haXe на русском.
Если вы пользуетесь Twitter - присоединяйтесь.

Scythian - Вы кто?

Я подписан на оповещение в gmail по фразе haxe.
Каждый день приходят ссылки на различные документы,
в котором есть слово haxe.
И каждый день я наблюдаю, как человек переводит полезные
англоязычные материалы сайта haxe.org на русский.
Надо отметить высокое качество перевода.
Можно узнать, кто трудится?

RSS-материал