Новости

Открылась вакансия haxe программиста. г. Челябинск

Skype: axgord, mail: axgord@gmail.com
Работы много, нужно будет заниматься программированием роботов, работать с 2D и 3D графикой, собирать проекты под различные платформы и ОС, можно будет выбрать задачи которые больше подходят по опыту.
Рабочий день с 10 до 18, в офисе.(но рабочее время можно согласовать, например чтобы совмещать с учёбой)
Зарплата от 25 т.р
Сайт http://labstroy.ru/
Кофе-машина в наличии ;)

Выпуск новостей №22

  • Andy Li выпустил первую альфа-версию экстернов jQuery 2.0.0, в которой поддерживаются jQuery 1.9 и 2.0 (но уже без поддержки IE ниже 9 версии). Andy описал некоторые новые возможности этого релиза в своем блоге
  • Mark Knol занялся документацией движка Flambe в виде неофициального гайда. Он уже проделал невероятное количество работы, но если вы хотите помочь, то он не откажется
  • Tong выпустил HXMPP 0.4.12, которую можно установить с haxelib или скачать с github. Теперь его библиотека совместима с Haxe 3
  • Matthew Wallace столкнулся с небольшими проблемами, попытавшись перейти на Haxe 3 в OSX, но нашел решение, которое может оказаться полезным и другим пользователям
  • Lubos Lenco написал о том, как ему удалось добавить рекламный блок в iOS-версию игры Castle Siege, написанной на Haxe NME. Вот, кстати, ссылка на его же статью о рекламе в Android-приложениях
  • Amit Patel написал очень детальный гайд в гексагональные сетки, в котором все алгоритмы и структуры данных реализованы на Haxe и скомпилированы в Javascript
  • Andreas Rønning описал, что ему не нравится в AS3 и что давно есть в Haxe
  • Также он выпустил несколько обновлений для своих библиотек: Simple Signal (система сигналов), SLF4HX (фреймворк для ведения логов) и MessagingHX (простая система глобальных событий)
  • Evan Zenker выпустил игру-платформер Stockholm, написанную на Haxe. Процесс создания занял у него три месяца, в течение которых он получил довольно хорошее представление о Haxe и NME
  • Sam MacPherson обновил свою библиотеку структур данных для многопоточных приложений, добавив в нее класс PooledConnection, который автоматически создает и перезапускает в случае неудачи соединения с базами данных
  • Также вышли два туториала от Game from Scratch: первая посвящена обзору игровых движков на HaxeNME, а вторая - более близкому знакомству с движком awe6

Выпуск новостей №21

Выпуск новостей №20

Выпуск новостей №19

Выпуск новостей №18

  • Стали известны темы двух докладов на предстоящей конференции WWX: Juraj расскажет о макросах, а Valerie расскажет о визуализации данных с помощью Haxe и Neko
  • Joshua Granick выпустил новую версию демки Pirate Pigs, использующую WebGL. Похоже, что она была скомпилирована с помощью emscripten - компилятора LLVM в JavaScript
  • Lubos Lenco, создатель игры Castle Siege, описал все шаги, необходимые для публикации вашего NME-приложения в Mac App Store
  • Jason O’Neil написал подробное введение в "новый синтаксис Map классов в Haxe 3"
  • Adrian описал прогресс в работе над игрой Crate Collector. Кроме того, на прошедшей неделе он устроил серию стримов, во время которых он работал над игрой и которые оказались отличным мотиватором, помогающим сосредоточиться и не отвлекаться по-мелочам
  • Следующая новость просто классная, на мой взгляд: Евгений Веретенников, создатель библиотеки Protohx, выложил видеозапись работы сетевой демки, работающей с клиентами на HTML5, Linux, Android, Flash, и серверами на Neko и NodeJS
  • Итак, нам известно, что уже некоторое ведется работа над поддержкой Objective-C в качестве целевой платформы, также ведутся обсуждения о возможной поддержке Python и Lua. Ну а теперь стало известно о работе над поддержкой Rust - нового языка от Mozilla
  • LoudoWeb выпустили новую игру, написанную на Haxe с использованием Awe6 и ASWing
  • Parveen Kumar написал "Обзор Haxe NME, как средства для кросс-платформенной мобильной разработки", в котором описал его сильные и слабые стороны

Выпуск новостей №17

  • WWX 2013 - третья Haxe-конференция - будет проходить с 24 по 27 мая в Париже. В продаже все еще есть билеты (на момент публикации их было около 100 по цене в 60 евро). Так что если собираетесь туда поехать, то торопитесь регистрироваться.
  • Lars Doucet, Samuel Batista при поддержке других членов Haxe-комьюнити добавили реализацию метода BitmapData.threshold() для CPP (почти такую же быструю, как Flash-версию)
  • Появилась еще одна статья для не-Haxe'ров, рассказывающая о создании мультиплатформенной игры Tweet Fighter с помощью Haxe, NME и Flambe для канала Nickelodeon
  • Lubos Lenco обновил свою статью о добавлении рекламы в NME-приложение для Android. Оказалось, что это не так сложно, как может показаться на первый взгляд
  • Как насчет нативной поддержки Facebook и Twitter в NME? Команда Hyperfiction (создатели игры Arkeon) поделилась кучей нативных расширений для iOS и Android
  • С помощью туториала об использовании FlashDevelop для разработки на Haxe, NME и HaxePunk от Kyle Pulver вы сможете "погрузиться в совершенно новый мир волшебства и веселья" (хе-хе, вот это цитата).
  • Greg Dove в статье LeafletJS via Haxe описал свой опыт использования Haxe-экстернов для Javascript, отметив при этом, что на выходе получается хорошо поддающийся сжатию код, а также наличие типизации кода
  • Andrew выпустил публичную альфа-версию своей игры CrateBreaker, которую он пишет, используя NME
  • Новость для пользователей IntelliJ IDEA - началась работа над поддержкой Haxe 3. Спасибо Федору Короткову
  • И, наконец, что такое Pazu? Новая версия NME? Или порт NME в Emscripten?

Выпуск новостей №16

  • В последнем dev-билде FlashDevelop был улучшен механизм автодополнения для Haxe
  • Выпустив в Play Store игру Hard-shell Hockey, Allan Bishop написал о своем опыте, о том, что в NME оказалось хорошо, а что не очень
  • С помощью библиотеки actors от Simon Richardson теперь можно использовать Web Workers в Haxe (для параллельной работы нескольких функций). Также стоит ознакомиться и с остальным функционалом его библиотеки funk.
  • Justin Donaldson выпустил простой bash-скрипт, который он использует для переключения между Haxe 2 и ночными сборками.
  • У парней из Mutant Labs получилось использовать Leap Motion в Haxe. В настоящее время их решение работает с помощью сокетов, но на пути реализация в качестве нативного расширения для NME.
  • TOML - минимальный язык для описания конфигураций - теперь поддерживается и в Haxe с помощью библиотеки HaxeTOML. Вот вводная статья ее автора.
  • Mike Stead выпустил библиотеку HX Yaml. На данный момент в ней поддерживаются JavaScript, Flash и Neko v2.
  • Sam MacPherson выпустил библиотеку Haxe Concurrency, содержащую потокобезопасные структуры данных, а также полностью многопоточный сервер (поддерживаемые платформы: CPP и Neko).
  • Хотите получить прирост в производительности на 67% - 125% в NME-приложениях, использующих метод drawTiles()? Тогда посмотрите в сторону библиотеки StablexDL.

Выпуск новостей №15

WWX - WorldWideHaxe 2013

C 24 по 27 мая в Париже состоится третья ежегодная конференция Haxe-разработчиков WorldWideHaxe.
На момент это самое крупное и главное событие в мире Haxe, на котором соберутся основатели Haxe Foundation и многие ведущие разработчики как самого языка, так и основанных на нем платформ и проектов.

В настоящее время формируется программа и организаторы открыты для предложений от желающих выступить на конференции. Подойдут любые связанные с Haxe темы от самых простых и понятных для начинающих, до самых хардкорных. В этом году будет два формата выступлений: 40 минут (включая вопросы) и быстрые 8-минутные доклады. Подробнее о том как связаться с организаторами и предложить свою тему выступления на WWX: WWX13 - Call for Speakers.

Подробности о WWX 2013, месте проведения и условиях участия на странице организатора конференции Silex Labs: http://wwx.silexlabs.org/2013/

Выпуск новостей №14

  • Florian Hofmann из команды Black Goat Games сделает доклад о Haxe и NME на мероприятии Indie Outpost, которе пройдет 17 апреля
  • Erik Escoffier портировал на Haxe библиотеку триангуляции Делоне с довольно крутой демкой. Порт получил название Poly2Trihx, а оригинал на C++ и Java можно найти здесь - poly2tri
  • В качестве небольшого эксперимента Franco Ponticelli создал livehaxe - "автоматический компилятор для Haxe плюс другие инструменты", он "контролирует файлы в вашем проекте и перекомпилирует проект при обнаружении изменений." Очень круто.
  • Может быть эта библиотека станет частью новой версии haxelib, находящейся в разработке?
  • Andy Li написал очередной отличный пост об автоматизированных юнит-тестах для проектов на Haxe, работающих с Travis-CI
  • Nicolas Barradeau создал с помощью NME демку, работающую на HTML5 - "Привет, я попкорновый фрактал". За попкорном можно понаблюдать здесь
  • Adrian начал портировать свою игру Pole Vaultage на Андроид. Вот "видеодоказательство" с ютюба
  • Genome2D - известный 2D-движок с поддержкой аппаратного ускорения - переходит на Haxe. sHTiF сообщает о повышении производительности от 100 до 400% и о возможности поддержки платформы HTML5
  • Появился урок о совместном использовании библиотек HyperTouch и HaxeFlixel, так что теперь еще легче начать создавать игры для мобильных платформ
  • Если Вы когда-либо задавались вопросом, кто же входит в команду разработчиков NME, то теперь есть ответ и на него - встречайте наших героев

Выпуск новостей №13

Лучше немного поздно, чем никогда. Чтобы перейти к совсем свежим новостям, решил заполнить пробел и взять "счастливый" номер на себя. Итак, "новости" недельной давности:

  • Релиз Haxe 3 возможно состоится в конце Апреля, а сейчас обсуждается будущее haxelib, так что самое время для идей по этому поводу. Jason O’Neil получил от Haxe Foundations добро на руководство этим направлением. Имеющиеся идеи уже собраны в план разработки нового Haxelib.
  • Это действительно впечатляет: NME WorldBuilder - "окончательный инструмент для создания кросс-платформенных игр" с огромным списком возможностей. Пока сам редактор на ранней стадии и доступ к альфа-версии только обещают, но стоит посмотреть видео работы с ним на YouTube и несколько примеров собранных на нем, ссылки на которые есть в описании.
  • На находящейся в процессе разработки целевой платформе Haxe->Objective-C успешно собрано известное NME демо - PiratePig. Скриншот и более подробное описание в группе.
  • Zest3D - кроссплатформенный 3D движок для Ouya, iOS, Android, BlackBerry, PC, Mac и других платформ "скоро выйдет на Haxe".
  • И еще одну UI-библиотеку для NME можно внести в список - Zajac. По определению автора она обеспечивает “возможность задания стилей с помощью CSS”, заявлена поддержка CPP, Neko и Flash и уже тестировалась на iOS, Android, BlackBerry, Windows и Flash.
  • А в уже известном нам StablexUI появилось возможность создавать циклы в xml (см. Meta: repeat). Также появился новый пример - игра Ladybird, где все объекты - виджеты StablexUI (кстати, было бы очень интересно посмотреть на исходники этого примера, но пока не нашёл).
  • И еще одна новинка: protohx - "кроссплатформенная реализация Google’s Protocol Buffers" выпущена на haxelib.
  • На форуме HaxePunk появилась информация, что этот игровой движок стал гораздо быстрее в dev-версии судя по результатам BunnyMark.
  • Также есть вероятность, что оба ведущих разработчика HaxeFlixel и HaxePunk - Александр Хохлов и Matt Tuttle соответствуенно, планируют объединить усилия для улучшения производительности в обоих движках, но об этом, а также о других связанных с HaxeFlixel новостях лучше расскажет сам Александр.

Выпуск новостей №12

Выпуск новостей №11

RSS-материал