Cross-platform

bindx (связывание данных)

Под впечатлением от крайней конференции я сделал для себя массу выводов. Одним из которых и станет эта статья. Речь в статье пойдет о библиотеке bindx.

Выпуск новостей №27

  • Vadim написал довольно подробную статью об OpenFL-bitfive (альтернативном бэкенде для HTML5 в OpenFL), в которой приводится сравнение размеров js-файлов, сгенерированных с помощью openfl-html5 и openfl-bitfive, сборщике мусора и скорости работы
  • А Joshua приступил к портированию pixi.js на Haxe. С текущим состоянием порта можно ознакомиться здесь - pixi.hx. Надеемся, что у него получится таким образом добавить поддержку WebGL в openfl-html5 для отрисовки 2d-графики
  • Посмотрите интерактивный трейлер игры MUSH от студии Motion Twin
  • И небольшая подборка игр на Haxe с прошедшего в эти выходные Ludum Dare:
    • Barricade - LD
    • Rumble on the graveyard - LD
    • 10 second onslaught - LD
    • Stay Alive 10 seconds - LD
    • Shelter - LD

    Более полный список игр, написанных на Haxe, можно посмотреть на сайте Ludum Dare

Выпуск новостей №26

Выпуск новостей №25

Выпуск новостей №24

  • Игра Rymdkapsel от Grapefrukt получила еще один обзор, на этот раз от сайта The Verge
  • Появилась новая библиотека protoc-gen-haxe для поддержки Protocol Buffers, отличающаяся большей производительностью по сравнению с protohx (Евгений Веретенников подтверждает)
  • Компания OpenFL начала оказывать профессиональные услуги, включающие в себя маркетинг и публикацию приложений, а также корпоративную поддержку.
  • Lars выпустил библиотеку FireTongue (хорошее, кстати, название) – фреймворк для поддержки переводов / локализации приложений, основной код для которого взят из игры Defender’s Quest. Также уже есть простая демонстрация на базе HaxeFlixel
  • Ronan выпустил openfl-stage3d – библиотеку, реализующую Stage3D API для OpenFL и использующую GLSL.

Выпуск новостей №23

После длительной паузы решил вернуться к переводам новостей. Надеюсь, что больше такого не повторится.

  • Rob Fell выпустил на haxelib новую версию “инвертированного игрового фреймворка” awe6 2.0.572. Теперь он работает на Haxe 3 и совместим с OpenFL.
  • Nicolas недавно упомянул в своем твиттере новую библиотеку hugs, позволяющую разрабатывать Unity3D-приложения на Haxe…
  • Но все мы знаем о библиотеке hx-unity3d от нашего соотечественника Александра AxGord Гордейко.
  • Евгений Веретенников обновил и выложил на haxelib библиотеку SpineHx, позволяющую использовать скелетные анимации, созданные в Spine. В репозитории проекта на github’е доступны демки, работающие на Flash, HTML5, Linux и Android. Также с помощью данной библиотеки оказалось возможным добавить поддержку Spine в HaxeFlixel и Flambe.
  • В библиотеке h3d от Николаса появились первые признаки работы над поддержкой WebGL.
  • Walter описал процесс создания native extensions для OpenFL.
  • Jaroslav создал простой пример реализации внутриигровых покупок (in app purchases) для OUYA-приложений, написанных с помощью OpenFL.

До следующей недели...

Доработка h3d

Ищю единомышлеников для развития h3d проекта (хочу допилить мышиные события (хотябы для баудинг боксов), кривые безье, экструдеры, контроллеры (минко стаил), доработка h2d тоже планируется). Чтото уже запилил или есть наработки.

Смена базового класса (класса-родителя) на этапе компиляции

Узнал, что, оказывается, можно менять базовый класс в зависимости от настроек проекта.
Вот простейший пример, как это сделать с помощью флагов компиляции:

Астрологи объявили неделю статей про Haxe и OpenFL

Похоже астрологи объявили неделю статей про Haxe и OpenFL на Хабре:

Программист Haxe в игру, удаленка

Ищу программиста Haxe для создания игрового проекта. С вас знание Haxe/AS3 и ответственная работа, с меня ежемесячные выплаты до 40 т.р в зависимости от того на сколько вы хороши. Прошу писать на почту aleksey.fomkin@gmail.com

ruHaxe online конференция №1

Друзья, соратники, товарищи!
8 июня 2013 года в 13:00 по Москве (10:00 по Гринвичу) состоится первая онлайн конференция RU Haxe комьюнити, на которой, вы сможете, не только, ознакомиться с докладами, но и задать любые интересующие вас вопросы их авторам.

Открылась вакансия haxe программиста. г. Челябинск

Skype: axgord, mail: axgord@gmail.com
Работы много, нужно будет заниматься программированием роботов, работать с 2D и 3D графикой, собирать проекты под различные платформы и ОС, можно будет выбрать задачи которые больше подходят по опыту.
Рабочий день с 10 до 18, в офисе.(но рабочее время можно согласовать, например чтобы совмещать с учёбой)
Зарплата от 25 т.р
Сайт http://labstroy.ru/
Кофе-машина в наличии ;)

Макросы Haxe. Автоматическое встраивание ресурсов (assets embedding) 3.

В прошлый раз я не смог показать встраивание шрифтов из ttf файлов. Скажу честно, меня это сильно расстроило, и я провел небольшое расследование и нашел рабочий метод. Поэтому и появилась третья статья про встраивание ресурсов.

Макросы Haxe. Автоматическое встраивание ресурсов (assets embedding) 2.

Недолго думая, я решил, что следующая статья будет продолжением предыдущей, так что, если вы еще не читали ее и не открывали проект из той статьи, пора это сделать. А все потому, что так мне будет легче показать некоторые важные моменты, которые на простых макросах не показать.

RSS-материал