За вставку внешнего ресурса отвечает swfmill.
ШАГ 1
Копируете файл изображения в папку вашего haXe-проекта. Файл появится в меню Project. Щёлкаете правой кнопкой и выбираете Add To Library.
ШАГ 2
Щёлкаете правой кнопкой и выбираете Options....
Убираете галочку Auto-generate ID for movieAttach() и вписываете в соответствующее поле удобное вам название класса/картинки. Если картинка находится в папке, то вы должны указать полный путь до нее folder.subfolder.image.png .
Ставите галочку Embed as a Bitmap instead of Clip.
Предположим нам необходимо различное поведение функции в зависимости от типа получаемого аргумента. Реализуется несколькими способоми. 1ый кажется самый простой для восприятия, а возможно и самый быстрый.
Пробовал перевести пример с AS на haXe. Не могу разобраться.
Не работает rotationY или я что то делаю не так.
Код as :
Здраствуйте, у меня есть пара вопросов.
В чем преимущества haxe/flash перед обычным flash'ем?
Как соединится с php скриптом из haXe/flash и отоислать и получить данные?
Можно маленький примерчик.
26 июля вышел haXe 2.04. Основное нововведение - поддержка с++ (спасибо стараниям Хью Сандерсона http://gamehaxe.com/).
Основным преимуществом программ на с++ является высокая производительность. Плюс мы еще на шаг ближе к флэш-играм на iPhone http://gamehaxe.com/2009/07/28/haxe-iphone-cpp-at-last/.
Что необходимо для того, чтобы начать работать с новой платформой, можно почитать здесь http://blog.touchmypixel.com/2009/04/our-possible-haxe-c-plans/ (на английском).
http://ncannasse.fr/blog/haxe_2.04 - здесь создатель языка haXe показывает классический пример "Hello world" для с++.
Новая версия haXe 2.02 опубликована и доступна для всех.
На этот раз в составе обновления множество относительно небольших новшеств и исправлений для платформ flash, js и php.
Каждому будет интересно что-то своё. Для flash-программистов интересующихся оптимизацией производительности выделить можно пожалуй новый API flash.Memory для доступа к опкодам flash10, которые используются в недавно появившемся Adobe Alchemy. Более подробно об этом можно почитать в двух статьях на flash-ripper, а ещё подробнее в статьях Adobe Alchemy и Virtual Memory API в блоге Николя Канасье.
haXe - универсальный объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня.
Универсальность в том, что код на одном языке можно компилировать для нескольких платформ:
Основная идея haXe в том, чтобы дать разработчику выбор лучшей платформы для его задачи. Обычно это нелегко сделать, потому что каждая новая платформа идет со своим собственным языком. haXe же позволяет писать на одном языке код для многих платформ, предоставляя вам: