Кроме собственно haXe Николас Каннассье написал еще физический движок «haXe Physics Engine». Вот только нормальной документации он написать не потрудился.
Сейчас я разбираюсь с движком, и мне нужно будет где-то фиксировать мои «открытия». А какая разница где фиксировать? — Никакой. Поэтому фиксировать буду тут, вдруг ещё кому пригодится.
Внимание! Это никакая не официальная документация. В материалах ниже могут быть неточности и ошибки. Это просто то, как я понимаю движок.
Загрузка библиотеки
Откройте консоль (в Виндоусе Пуск→Выполнить→cmd) и наберите haxelib install physaxe. Библиотека скачается и установится куда нужно сама. Понятно, что для этого у вас должен быть установлен сам haXe.
Подключение библиотеки
Для подключения движка, как и любой другой библиотеки, в FlashDevelop нужно открыть свойства проекта и на вкладке «Compiler Options» в пункте «Libraries» написать physaxe. Это приведет к тому, что при компиляции среда передаст компилятору ключ -lib physaxe.
API
Весь движок находится в пакете phx. В этом пакете есть еще два вложенных пакета phx.col и phx.joint. Классы движка описаны ниже.
Пакет phx
Пакет phx.col
Пакет phx.joint
Комментарии
Я вот под себя
Я вот под себя этот Physaxe достаточно сильно перелопатил, плюс мёржил туда различные стороние разработки - Рейкастинг, Джоинты. Надо бы про это тоже как-нибудь рассказать.
___
Тихо, идёт запись!
очень интересно
elmortem, расскажи - очень интересно, думаю не один я буду очень благодарен. Physaxe с работающими joints это большой шаг вперёд.
APE
а я просто подключил swc с APE. У него тоже немного документации, но она есть! :)
игорь
Physaxe основан в
Physaxe основан в основном (как пишет сам автор на http://code.google.com/p/physaxe/) на 2х движках: Box2D и Glaze, так что возможно имеет смысл почитать доки по этим движкам.
А вот здесь http://code.google.com/p/physaxe/wiki/Tutorial есть туториал
От Box2D Physaxe
От Box2D Physaxe довольно сильно отличается, как по API, так и по возможностям, а к Glaze никакой документации также нет. Так что если какие-то дополнительные материалы появятся, в любом случае будет хорошо и полезно.
На данный момент могу добавить к теме, что в Physaxe пока не реализована поддержка Joints (phx.Joint - просто заготовка).
box2d
Некоторое время назад (для повышения производительности) портировал Box2d на haxe.
Лежит тут (v 2.0.1)
http://code.google.com/p/box2d-haxe/source/checkout
box2d-haxe
спасибо!
обязательно попробую в деле на досуге.
на данный момент для небольших и быстрых AS3 проектов использую ещё вот эту обертку - QuickBox2D. Кода там не много, так что имея уже портированный Box2d, при необходимости наверное и это можно будет адаптировать.