• Что такое haXe
  • Основы haXe
  • Форум
  • Карта тегов
  • Поиск

Оглавление

  • Вступление - обзор технологии
  • Начинаем кодить
  • Особенности haXe
    • Локальные функции
    • Typedef
    • Import
    • Отладка haXe-кода

Навигация

  • Главная
  • Создать материал
    • Тема на форуме
  • Последние сообщения
  • О проекте

Вход в систему

  • Зарегистрироваться
  • Получить новый пароль

Поиск

Новые записи в блогах

  • Фишка haXe, основанная на блоках
  • Вставка внешнего ресурса (PNG, JPEG, TTF, SWF) в SWF при помощи FlashDevelop
  • Различное поведение функции при различных типах аргумента
  • TypedDictionary вместо Dictionary
  • haXe/js Рисуем с библиотекой raphaelExtern
  • Papervision3D на haXe
  • Константы и условная компиляция
  • Генерация номера сборки для проекта
  • Пишем сайт на haXe/PHP - Базы данных
  • Привет
подробнее

Новые обсуждения форума

  • не работает rotationX,Y,Z
  • Есть ли способ ловчее (Int || String) ?
  • Аналог __js__ / __php__ для action script
  • Среда разработки под haxe->Flash в linux
  • AS3->haXe проблема с - " rototionY "
  • Для чего нужен haxedoc.exe?
  • Проблема с созданием XML файлов
  • Когда был создан язык haxe?
  • как сделать массив - член класса?
  • Haxe\PHP Примеры
подробнее

Основные ссылки

  • Что такое haXe
  • Основы haXe
  • Форум
  • Карта тегов
  • Поиск

Ключевые слова

документация физика arctic AS3 c++ dynamic flash FlashDevelop Flex haXe IDE javascript Neko PHP Physaxe
more tags
Главная › Руководство по использованию haXe и Neko

Особенности haXe

Тут описываются особенности haXe -- то, что отличает его от ActionScript (и от других языков).

  • Локальные функции
  • Typedef
  • Import
  • Отладка haXe-кода
‹ EyeTimer 0.1 - знакомимся с SWHX и ArcticВверхЛокальные функции ›
  • Комментировать