Спроси меня

Или "Спроси эксперта" по Haxe.

"Спроси меня" с Александром Хохловым (Beeblerox)

Александр Хохлов, он же Beeblerox.
Хобби-программист, в школе не было информатики совсем и в университете учился по специальности, далекой от IT. Так что пишу довольно специфический по качеству код.
Первым «серьезным» проектом была программка на AS1 для решения задач по теоретической механике, позволяющей получать решение в форме, близкой к человеческой. До сих пор использую ее иногда (термех – второе мое хобби).
Года четыре назад заинтересовался устройством игровых движков и выбрал самый простой из них – flixel. С тех пор бОльшая часть свободного времени уходит на поддержку и развитие haxeflixel, вокруг которого собралось довольно приличное коммьюнити. Сайт проекта, кстати, создан, хостится и поддерживается членами коммьюнити.
Багов и планов полно, а опыта и времени – мало.

История StablexUI, перспективы UI в Haxe

Этот пост является ответом на вопрос заданный zzzzzzerg в рамках инициативы "Спроси меня"

Тут есть некоторое количество ностальгических воспоминаний о зарождении StablexUI, немного о проблемах, лежащих в его основе и ещё чуть-чуть о GUI в Haxe в целом.

"Спроси меня" с Вадимом Дяченко (YellowAfterlife)

Дяченко Вадим или YellowAfterlife
Я работаю преимущественно с Haxe, GameMaker, и JavaScript.
Для Haxe мной были созданы openfl-bitfive (позволяет создавать компактные и быстрые приложения на OpenFL) и HaxMin (помогает сжимать генерируемые Haxe файлы .js без вреда функционалу).

"Спроси меня" с Александром Кузьменко

Александр Кузьменко aka RealyUniqueName.

Я писатель макросами. Пихаю их, как одержимый, куда надо и куда не надо.
В мире Haxe вам могут быть знакомы такие мои библиотеки, как StablexUI, haxe-traits, DateTime.

Среди проектов на Haxe:

  • Социалка вконтакте (в одноклассниках на апруве) - D.R.I.V.E. - полностью на Haxe — сервер (neko), клиент (flash, js). В проекте применяются OpenFL, StablexUI, bindx, format, самописный веб-фреймворк;

"Спроси меня" со SlavaRa

Буйнов Вячеслав или SlavaRa

Основная моя деятельность связана с разработкой социальных игр(AS3, Haxe, Ant, Tests, CI).
А, вот, свободное время я трачу на haxe проекты, благодаря чему появился порт DragonBones, haxe-common-async.
К тому же помогаю по разработке FlashDevelop.
Собственно, могу ответить по любому вопросу связанному с текстом выше.

RSS-материал