Блоги

Расширение

В последней версии народ из NME сделал поддержку динамической генерации аудио на SDL
(для Windows, Mac, Linux, webOS and BlackBerry)

А я вот тем временем досляпал подобное расширение для Android...
В целом, на моем телефоне работоспособно, если кто возьмется проверить буду признателен.

https://github.com/scythianfuego/nme-android-dynamicsound

Негативные комментарии привествуются.

Шаблоны приложения для NME -> Android

По этой статье prevent android from dimming (w/ haxe and nme)
Этот путь подходит для быстрого включения в свой NME проект простых нативных функций или настроек Android, без использования расширений.

1. Создаем файл MainActivity.java в папке проекта, который и будет шаблоном.

Предотвращение угасания экрана:

package ::APP_PACKAGE::;

import android.os.Bundle;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends org.haxe.nme.GameActivity {

         protected void onCreate(Bundle state) {
                super.onCreate(state);
                getWindow().addFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

Aswing под Nme

Прогресс китайской нации не стоит на месте - paling на haxe.org выложил ссылку на бету haXeAsWing, теоретически работающую с NME.

Когда будет время, попробую собрать.

FD под мак/Linux

они разбудили Граника (и откуда у него столько времени и сил?)
http://www.joshuagranick.com/blog/2012/04/06/flashdevelop-for-maclinux-p...

HaxeFlixel на haxelib

Привет всем! Хочу сообщить о том, что мой порт движка для создания 2D-игр Flixel, наконец-то, доступен на haxelib.
Этой новости не случилось бы без помощи товарища Werdn, который написал скрипт для генерации шаблона проекта и разместил библиотеку на lib.haxe.org
Хочу поблагодарить также Джошуа Граника за то, что он передал нам контроль над его версией порта. Так что теперь библиотеку можно установить, вызвав в командной строке "haxelib install flixel".

Ещё одна gui-либа

Долгое время пытался найти простую GUI-либу для haXe, но:

  • "многословность" aswing отпугивает
  • баганутость haXe-версии minimalcomps и невозможность скинования исключает эту либу из списка(UPDATE: с "баганутая" сильно преувеличил)
  • haxeGUI - это вообще кощунство - писать динамически типизированный интерфейс на языке, имеющем богатые средства статической проверки типов. Глючит даже в демках, а как использовать по-человечи (а не только рисовать кнопочки с окошками) - не понятно

WWX 2012 – World Wide haXe

14-15 апреля 2012 года в Париже состоится конференция haXe-разработчиков, организованная при поддержке некоммерческой организации SilexLabs.
Собираюсь туда и я с докладом о новейшем web-фреймворке HaQuery. Постараюсь привезти отчёт. :)
Если кто-то ещё поедет из России, буду рад компании!

UPD: С конференции будет вестись прямая трансляция. Адрес страницы трансляции: http://www.silexlabs.org/wwxstream/

Новый дизайн haXe.org

На haXe.org обновился дизайн. По моему стало лучше, более представительно и современно что-ли.
Новую главную страницу перевел вторым после китайцев, почти одновременно с японцами. :)

Релиз моего порта Flixel

Привет всем!
Последний месяц я в свободное время занимался допиливанием порта Flixel v2.55 (движка для создания 2d-игр) на haxe. Отличительной особенностью этого порта является его ориентация на кроссплатформенность (flash и c++). Специально для этого была переработана система рендеринга (для c++), которая теперь использует метод drawTiles().
Репозиторий проекта находится здесь: https://github.com/Beeblerox/HaxeFlixel. Там же лежит порт Mode demo.

Релиз Nme 3.1

- куча исправлений
- сборка для html5 "из коробки"
- новое апи с проверкой типов ассетов nme.Assets
- поддержка нативных расширений
- команда nme setup для установки всего дополнительно необходимого для сборки проектов (например nme setup webos)
- поддержка сертификатов для android market (раньше приложение можно было подписать только отладочным ключом)
- nme.net.SharedObject для всех платформ
и многое другое

всем использующим рекомендуется сделать haxelib upgrade

FDT5

Вышел FDT5 с поддержкой haXe в бесплатной версии
У нас есть все шансы на качественную кроссплатформенную IDE.

Вышел FlashDevelop 4.0.0 RC1

Последнее время у нас много хороших новостей - сегодня утром вышел FlashDevelop 4.0.0 RC1

В отличие от беты, на официальном форуме он доступен для скачивания в собранном виде

В качестве важнейших нововведений заявляется поддержка NME для haXe, шаблоны приложений для мобильных платформ (iOs+Android) и переработанное автодополнение AS3. Для haxe-проектов целями (target) теперь можно выбирать флешплееры 10.2, 10.3 и 11

Комьюнити занимается улучшением работы FD в виртуальных машинах под Mac/Linux - возможно, редактор станет немного кроссплатформеннее - на данный момент заявлена работоспособность на уровне альфа-версии

AsWing и модальные окна

В этом простом туториале мы научимся получать данные из модальных (и не только) окон AsWing

Создадим простой класс, показывающий модальное окно...

NME - gm2d - Android - iOS... Настройка среды для кросс-платформенной разработки

Внимание! На момент эта статья уже не актуальна для тех, кто хочет просто установить стабильную версию и начать ей пользоваться. Сейчас всё гораздо проще.
Эта инфа теперь может пригодиться тем, кто хочет устанавливать и собирать версию из СВН или тем, кто хочет чуть глубже разобраться от каких мучений их избавил install-tool который сейчас входит в NME.

Публикую плоды своих изысканий и тестов настройки среды для создания кросс-платформенных проектов на haXe, позволяющих собирать из одного кода приложения для Android, iOS, webOS и конечно стандартных для haXe flash, c++ ...
Основано в основном на статьях с http://gamehaxe.com и на собственном опыте. На момент поставил такую среду на двух машинах и успешно собираю приложения для Android. В iOS тоже собираю, но с ним не всё так гладко пока.
В общем делюсь тем, с чем успел разобраться сам. Итак поехали:

  1. Если вдруг кто еще не поставил, качаем и ставим haXe: http://haxe.org/download
  2. Ставим hxcpp, nme, gm2d через haxelib:
  3. в консоли:

    haxelib install hxcpp
    haxelib install nme
    haxelib install gm2d

    эти первые два шага идентичны и для установки на Mac и на Linux (на Mac нужно еще запустить @haxelib setup@ перед установкой либ)
    дальше то, что связано с компиляций C++ нужно смотреть для каждой отдельной платформы

  4. качаем и ставим VisualStudio C++ Express. Она нужна hxcpp для компиляции сгенеренного C++ кода
  5. Update: Всё! Новые версии NME и HXCPP вышли на haxelib. так что остальную часть этого раздела можно уже не читать, а переходить сразу к настройке и сборке проекта.

Ссылки по NME и install tool

Сюда сбрасываю последние ссылки связанные c NME, о его установке, настройке и компиляции для Andriod и iOS. Надо в этом деле разобраться. Приглашаю интересующихся темой присоединяться.

NME - gm2d - Android - iOS... Настройка среды для кросс-платформенной разработки
(по-русски, 16.08, я;))

http://www.joshuagranick.com/blog/2011/08/19/haxe-nme-screencast-is-now-... - Haxe NME Screencast (Joshua Granick)

http://www.joshuagranick.com/blog/2011/07/14/android-ios-webos-and-more-... - (Joshua Granick) - 14 июля
http://lists.motion-twin.com/pipermail/haxe/2011-July/045405.html - Update on the install tool (Joshua Granick) - 13 июля

RSS-материал