Русскоязычный Haxe чат

Русскоязычный Haxe чат переехал на другой сервис. Сейчас основное общение в группе haxe_ru ведётся в Телеграме: https://t.me/haxe_ru

До этого чат был в Skype, но из-за активности спам-ботов и других неудобств, сейчас он закрыт.

Есть ещё конференция с набором каналов в Slack, где можно найти и участников из других стран, но активность там, на момент написания этих строк, была низкой.

 

 

Blossom.hx: Growing Haxe Together, Phil Chertok

В этом году у Haxe Foundation появился директор по маркетингу - Фил Черток, который в своем докладе рассказал о планах по популяризации языка и работе с сообществом.

Видеоверсия доклада как обычно доступна на официальном сайте Haxe.

Начал Фил с небольшого рассказа о себе: работал во многих областях (разработка под Flash, работал с Unity и Unreal Engine, преподавал в университете). В области Digital Marketing - c 2007 года, так что является подходящим человеком для новой должности.

Code of War, David Mouton

На семинаре, который провел Давид Мутон, можно было написать своего бота для игры Code of War, и испытать его против ботов других участников.

Видеоверсия семинара доступна на сайте Haxe.

В принципе, если вам интересно самим попробовать игру, то все, что нужно иметь на машине, это git-клиент, nodejs и npm.

Код игры можно склонировать командой:

git clone https://gitlab.com/damoebius/codeofwar.git

Также нужно будет установить зависимости командой:

cd codeofwar & npm i

OpenFL Next, Joshua Granick

Как всегда, видеоверсия доклада доступна на официальном сайте Haxe.

Последний раз Джошуа выступал с докладом об OpenFL 5 лет назад в Париже. За эти годы OpenFL прошел большой путь.

IntelliJ Idea and Haxe, Eric Bishton

В своем докладе Эрик Биштон рассказал о возможностях IntelliJ Idea для Haxe-программистов.

Eric Bishton

Эрик работает над Haxe-плагином для Idea уже около 5 лет и является основным его разработчиком.
Также он поддерживает официальный сайт плагина - http://intellij-haxe.org/, занимается его наполнением, пишет документацию.
Вы можете поддержать его работу с помощью patreon - https://www.patreon.com/EricBishton/memberships

Deep dive on porting ActionScript to Haxe, Scott Pultz

В своем докладе Скотт Пултц рассказал об опыте портирования Vegas World с ActionScript 3 на Haxe.

Видео-версия доклада также доступна на официальном сайте haxe. Также в блоге Haxe появился краткий пересказ этого доклада на английском языке.

Scott Pultz

OpenFL Project configuration for power users. Adam Breece

Title slide

В своем докладе Адам рассказал как в компании FlowPlay вместо обычно используемого практически всеми файла конфигурации проекта project.xml они использовали project.hxp.

Видео-версия доклада доступна на официальном сайте Haxe.

What is a project.xml

Robert Konrad. Kha and OpenFL: the problems with cooperation

В этом году доклад Роберта был не таким техническим как ранее, т.к. за прошедшие полгода произошло не так уж и много. Этот доклад он посвятил проблемам сотрудничества в рамках Haxe-сообщества, и Kha в частности.

Видео-версию доклада можно найти на официальном сайте Haxe.

Robert

Прежде всего Роберт отметил, что Haxe-сообщество слишком разделено - для всего есть несколько решений, которые конкурируют между собой: Kha vs OpenFL, VSCode vs HaxeDevelop, try.haxe vs KodeGarden...

Содержание докладов Haxe Summit 2018

Привет всем!

Этой статьей хочу начать серию переводов / краткое содержание докладов, которые были представлены на Haxe Summit 2018, 3-5 мая. Кстати, в нашем telegram-чате переводы будут появляться раньше на несколько дней. 

Что ж перейдем сразу к делу...

Josefiene

Конференция началась с приветствия от Josefiene Pertosa, в котором она рассуждала о том, что нужно человеку для счастья. Источников счастья может быть множество, но для программистов одним из таких источников может быть ощущение движения вперед, ощущение прогресса, достижения чего-либо нового, осознания, что в процессе ты узнаешь что-то новое и чувствуешь вдохновение.

Haxe-разработчик в Москве, в офис, gamedev

В московскую компанию, разрабатывающую игры, необходим опытный Haxe-разработчик
Обязанности:

  • Участие в разработке игр с анимацией для WEB;
  • Активное участие в разработке архитектуры приложения и интерфейсов пользователя.

Требования:

  • Опыт работы в игровой индустрии от года;
  • Опыт разработки на одном из языков - Java/C#/Typescript/HAXE;
  • Уверенное понимание принципов ООП;
  • Опыт работы с 2D фреймворками (Cocos2dx, Phaser.js, Pixi.js, Starling и т.д), возможность рассказать (желательно - показать) о проекте, реализованном с Вашим участием;
  • Умение обращаться с системами контроля версий Git/Mercurial/SVN будет плюсом;
  • Если Вы знакомы с технологиями PixiJS и Spine Вы уже круты и мы с радостью Вас рассмотрим, если же Вы только слышали о них краем уха, но они Вас не пугают, и Вы готовы их изучить, это тоже неплохо

Вакансия Haxe-программист в Санкт-Петербурге.

Ищется сотрудник в молодую компанию.
Зарплата до 60 т. р. в месяц в зависимости от навыков. Карьерный рост.
Требуется желание работать с haxe.
Приветствуется знание nodejs, html, pixijs.
Есть возможность обучится различным перспективным технологиям.
Основные задачи: разработка сайта компании на haxe/nodejs и поддержка библиотеки https://github.com/axgord/pony

Официальное трудоустройство.
Свободный график работы в офисе, дружный коллектив, кофе/чай за счет компании.
г. Санкт-Петербург, м. Петроградская.
Так же рассматривается удаленная работа.

Контакты:
email: axgord@gmail.com
skype: axgord
telegram: @axgord

Отчет о Haxe Summit 2017

Всем привет!

В прошлое воскресенье вернулся с Haxe Summit 2017, который проходил с 13 по 16 сентября в Амстердаме. Решил сделать здесь краткий отчет о мероприятии (тем более, что на работе также нужно писать отчет о поездке :)

Напишу не обо всех докладах, которые прослушал, а только о наиболее интересных мне (и не по порядку).

Вылетели мы рано утром 13 сентября и, к сожалению, не успели на доклад Haxe.getState(), в котором Николас описал историю языка и текущее состояние Haxe Foundation. Было анонсировано партнерство c Docler Holding.

Heaps

    На следующий день (в четверг) Николас провел семинар о технологиях, используемых в игре Northgard, в основном о движке Heaps (https://github.com/HeapsIO/heaps), а также о БД CastleDB (http://castledb.org/).

Вакансия Haxe/Xamarin разработчика, Playtika (Минск)

Playtika is looking for a Haxe/Xamarin Developer to work on our first project with China.
We need a developer who will work on cross-platform poker game for Asian region with multiply Android stores and AppStore . We target mobile (Android, IOS) and web (in future).

Our solution based on crossplatform bussiness logic written in Haxe language with native parts using C# (Xamarin for mobile) and JS (Web). For UI we use our own engine - Monosyne.

Requirements:

  • Industrial experience in developing software products from 3 years
  • Experience with Haxe is optional but you will use it most of work time, C# and Xamarin are mandatory

  • Experience with Android and iOS
  • Experience with Git
  • Knowledge of design patterns
  • Knowledge of algorithms and their ability to apply them in practice

Ищу Haxe разработчиков, Минск

Приглашаем Haxe разработчиков в компанию Синезис. Вакансии в г. Минске.

1) На проект Vegas Downtown Slots требуется Haxe разработчик или желающий его изучить (с бэком Flash, HTML5).
Основные задачи:

  • Поддержка и развитие приложения в условиях продакшена
  • Написание и поддержка платформенной реализации и адаптация кода под веб
  • Улучшение технологии haxe / активное участие в развитии самого проекта

Требования:

  • Промышленный опыт разработки программных продуктов от 3 лет
  • Опыт работы с Haxe и AS3 предпочтителен
  • AS3, JS опыт опционален, плюсом будет знание работы GC, понимание низкоуровневой отрисовки, опыт в оптимизации
  • HTML5 опыт опционален, плюсом будет опыт отладки кода, работа с WebGL
  • Git flow
  • Знание паттернов проектирования
  • Знание алгоритмов и умение применять их на практике

Клиентский разработчик мобильных игр (Nevosoft, СПб).

Если вы любите игры и хотите непосредственно разрабатывать крупный мобильный проект в компании, которая уже более 16 лет создает хиты в мире казуальных игр, то вам к нам:

Для нас важно:
- Опыт работы с одним из указанных ЯП не менее 3х лет: Haxe, C++, Java, Swift, ObjectiveC, ActionScript3.
- Знание основных паттернов проектирования.
- Опыт в разработке игровых приложений.
- Умение грамотно оценивать сроки разработки.

Вашим плюсом будет:
- Понимание принципов ООП.
- Опыт использования Haxe.
- Знание: C/C++/ Javascript.
- Знание OpenGL, WebGL, DirectX.
- Высшее математическое образование.
- Знание одного из функциональных языков.
- Опыт взаимодействия с API социальных сетей/GooglePlay/AppStore.
- Участие в игровых джемах.
- Опыт работы с мобильными платформами.

Вы будете:
- Разрабатывать клиентскую часть мобильной игры.
- Участвовать в проектировании проекта.

Наши условия для вашей продуктивной работы:
- Офис в центре города: м.Достоевская/Владимирская.

RSS-материал