Итоги конференции RuHaxe 5

24 июля 2016 г. состоялась пятая онлайн-конференция русскоязычного Haxe сообщества. 
Все записи докладов с конференции собраны в плейлисте RuHaxe 5 на канале Haxe Russian, а подробнее об их темах, можно прочитать ниже:

Первым выступил Александр Гордейко, человек использующий Haxe на протяжении многих лет, один из первых использовавших его для движка Unity3D и накопивший за все эти годы большой опыт, вылившийся в библиотеку Pony, о которой он и рассказал в своем докладе:

RuHaxe #5 - онлайн-конференция, 24 июля

В воскресенье 24 июля 2016 г. в 15:00 по Москве (12:00 по Гринвичу) состоится пятая онлайн-конференция русскоязычного Haxe сообщества. Как и на прошлых конференциях, вы сможете не только ознакомиться с докладами на темы технологий, связанных с Haxe, но и задать любые вопросы их авторам.

Вакансия Haxe разработчика в Минске, Playtika

Приглашаем Haxe разработчика присоединиться к компании, заставляющей трепетать миллионы пользователей, создавая самые популярные и кассовые игры для крупнейших социальных сетей! Игровой проект Poker Friends. Задачи:

  • портирование и переработка текущего мобильного клиента на веб (Flash/HTML5 платформы) посредством Haxe с последующей разработкой новых фич.

Требования:

  • необходимые навыки AS3: Flash API, Event flow, frame life cycle, GC; GPU rendering (Stage3D) будет плюсом / или Html5, WebGL, JavaScript, опыт разработки игр (не вёрстки).
  • будет плюсом знание Haxe, frontend JS (OOP approaches), WebGL, Android экосистема + Java.

Мы предлагаем сотрудникам нашей компании:

HAXE-программист

Компания Alisa Gaming – успешный игрок на рынке мобильных и социальных игр.
Для работы над новым проектом в жанре Match-3 ищет сильного программиста c опытом в разработке проектов. Штаб-квартира компании находится в Москве (м. Павелецкая) однако команда распределена по всему миру.

Обязанности:

Разработка кросс-платформенных игр с использованием Haxe.

Требования:

- Опыт разработки с использованием Haxe.

- Знакомство с хотя бы одним из движков/фреймворков - OpenFL, Flambe, HaxeFlixel, Heaps, Kha, Luxe, NME или подобным.

- Рабочие знания языка программирования кроме Haxe или AS3.

- Самостоятельность и ответственность.

Плюсами будут:

- Выпущенный проект на Haxe.

- Опыт разработки игр на C/C++.

- Понимание принципов работы графического пайплайна, знакомство с OpenGL, шейдерами.

Massive Interactive - вакансии в Лондоне и Праге

Massive Interactive всё ещё ищут Haxe и .NET разработчиков в свои офисы в Лондоне и Праге.
Подробности и контакты

(удаленной работы у них на момент нет, рассматривается только переезд и офис)

WWX 2016 - шестая международная Haxe конференция

С 27 по 30 мая в Париже пройдет ежегодная конференция Haxe сообщества - WWX 2016.
В этом году она снова проходит при поддержке Mozilla Foundation. 

Все желающие выступить на конференции с докладом могут оставить заявку здесь: https://github.com/silexlabs/wwx2016/labels/session. Там же можно посмотреть уже оставленные заявки. Среди них уже немало интересных тем, таких как Unreal.hx от Cauê Waneck  и Haxe React от Philippe Elsass.

Также впервые за историю WWX, на конференции выступят сразу два участника из России: Дэн Коростелёв из Санкт-Петербурга с рассказом об использовании Haxe с Unity3D и node.js и Максим Бехтерев с коротким докладом Jive UI for mobile platforms.

Ищу Haxe/JS разработчиков на игровые проекты

Привет! Очень ищем и ждем опытных и талантливых Haxe/JS разработчиков для реализации 2D игр в сфере онлайн-казино. Работа постоянная или проектная, по желаю кандидатов, география не имеет значения. Важно уметь:

  • Использовать системы частиц
  • Работать с биллингами и серверными api (желательно)
  • Использовать Git
  • Работать с клиентской частью приложения, UI.

Пряники:

  • Бонусы за опережение графиков
  • Лояльное и здравомыслящее руководство
  • Отсутствие бюрократии

Соискатели, пишите в скайп @codemother или на почту konstantinova@codefather.cc

Ищу опытных Haxe/AS разработчиков

Нужны удаленные опытные Haxe-разработчики для мобильного редизайна большого игрового проекта (Native, HTML5) и полировки готовой HTML5-версии для веб. (Покерный клиент для крупного американского Land Based казино) Удаленная работа. Преимуществом будет знание HTML5. По географии предпочтительны Омск и Санкт-Петербург, но решающего значения география не имеет. Контакты: Skype ddomozhirov haxe.slack.com @d.domozhirov e-mail d.domozhirov@gmail.com телефон +79069066609 (Часовой пояс МСК+3)

Haxe 3.2.0

Вышел официальный релиз новой версии Haxe 3.2.0.

Кроме множества исправлений и дополнений к API по сравнению с версией 3.1.3 среди новшеств можно выделить новую целевую платформу - Python и статический анализатор, который можно активировать с помощью флага  -D analyzer при компиляции.

Скачать инсталляторы или исходники Haxe 3.2.0 и узнать об изменениях более подробно можно отсюда: http://haxe.org/download/version/3.2.0/

Среди изменений в языке есть несколько "breaking changes", т.е таких, которые могут повлиять на обратную совместимость, так что всем, кто будет переносить свой код на 3.2.0 будет не лишним посмотреть на их список.

WWX 2015 - пятая интернациональная Haxe конференция

С 29 мая по 1 июня в Париже пройдет, ставшая уже традиционной, ежегодная конференция Haxe сообщества - WWX. Необычность WWX 2015 в том, что впервые в этом году конференция проходит при поддержке Mozilla Foundation. Ещё одно отличие в том, что билеты на мероприятие на этот раз бесплатны, благодаря успешно прошедшей краудфандинговой компании по сбору средств. 

Благодаря поддержке Mozilla на этот раз обещают качественную онлайн-трансляцию, также будет возможность задавать в прямой эфир вопросы через Твиттер.

Для нас также приятно то, что впервые в программе конференции будет доклад от участника из России: Николай Гребенщиков расскажет про свою разработку - Jive.

Автоматическое тестирование Ваших github-репозиториев

Данная статья будет полезна, как и тем, кто только начинает осваивать тестирование своего кода, так и тем, кто использует тесты в подседневной работе. Сегодня мы научимся автоматизировать этот процесс используя сервис Travis CI.

Покрытие кода тестами - это безусловно хорошо, но как показывает практика, на их запуск тратится довольно много времени, а иногда они вообще не запускаются, хотя должны и т.д.
Для устранения этих недочетов существует методология Непрерывной интеграции (CI - Continuous Integration)...

Try-haxe обновился

На днях clemos принял очень большой пулл реквест с обновленным интерфейсом try-haxe. Кроме улучшенного интерфейса, появился набор интересных примеров языка, так что теперь, на просьбу рассказать о языке и его синтаксисе, можно отправлять на сайт http://try.haxe.org/

От сюда вопрос ко всем, знаете ли вы хорошие и интересные примеры хакс кода (js/swf таргет)? Если да, то пришлите мне или просто сюда в комментах добавьте. А я все скомпаную и отправлю @clemos-у. А начать можно с Pattern Matching примера, который где-то потерялся и на его месте оказался другой.

Slack чат

Всем доброго дня. Ни для кого не секрет, что в скайп-чате у нас довольно плотное общение, но у скайпа есть ряд неудобств. Начиная тем, что в нём нет возможности указывать имена конкретных юзеров с их оповещением об этом, и заканчивая явными проблемами с пересылкой сообщений всех пользователей чата (я уже молчу про мобильные клиенты, мой, например, показывает историю трёхдневной давности и в упор не грузит новые сообщения). Но не будем о плохом.

Представляю вашему вниманию Slack. Сервис хорошо себя зарекомендовал, есть мобильные клиенты, есть веб-версия, десктоп клиенты, оповещения на почту и самое главное - все возможные интеграции с другими сервисами. Им уже пользуется команда flashdevelop, haxeflixel  и openfl. Часть интеграций заранее настроили, и вы будете приятно удивлены.

А теперь главное, как туда попасть. Для этого достаточно заполнить простую форму, и вам придёт приглашение на почту.

 

"Спроси меня" с Александром Хохловым (Beeblerox)

Александр Хохлов, он же Beeblerox.
Хобби-программист, в школе не было информатики совсем и в университете учился по специальности, далекой от IT. Так что пишу довольно специфический по качеству код.
Первым «серьезным» проектом была программка на AS1 для решения задач по теоретической механике, позволяющей получать решение в форме, близкой к человеческой. До сих пор использую ее иногда (термех – второе мое хобби).
Года четыре назад заинтересовался устройством игровых движков и выбрал самый простой из них – flixel. С тех пор бОльшая часть свободного времени уходит на поддержку и развитие haxeflixel, вокруг которого собралось довольно приличное коммьюнити. Сайт проекта, кстати, создан, хостится и поддерживается членами коммьюнити.
Багов и планов полно, а опыта и времени – мало.

"Спроси меня" с Вадимом Дяченко (YellowAfterlife)

Дяченко Вадим или YellowAfterlife
Я работаю преимущественно с Haxe, GameMaker, и JavaScript.
Для Haxe мной были созданы openfl-bitfive (позволяет создавать компактные и быстрые приложения на OpenFL) и HaxMin (помогает сжимать генерируемые Haxe файлы .js без вреда функционалу).

RSS-материал